(Projection violette)

Pdf de ce cours

Site très gentil :-)

Introduction

Site web de l’UE

3 classes d’algorithmes de synthese d’image : * Rendu temps réel * Rendu Hors ligne (temps maitrisé) * Rendu physiquement réaliste

Problèmes à résoudre :

Syllabus : (todo : mettre des liens vers les pages qui parleront de chaue sujet !!)

Synthese d’image :

On part d’un caméra virtuelle (un point de vue), elle est constituée d’un tableau de pixel, une position, orientation, résolution, … . Puis on utilise des models 3D (ensembles de points et de faces).

Problématique : Quelle est la couleur de chaque pixel de la grille de la caméra ?

Tout ceci sera parametré par un ensemble d’information comme :

Simulation entre lumiere matiere et environnement.

Modeles physique / mathématiques

Equation du rendu

[Kajiya 1986]

$$ L(x,w) = L_e(x,w) + \int _{\Omega _n} L(x,w’) <n.-w’> \varphi(x,-w’,w) dw’ $$

Equation récursive trop couteuse à evaluer en temps réel. Ceci nous amene a l’aproximation de l’eclairege local (direct). Ce qui nous amene a l’équation suivante :

$$ L(x,w) = \sum_l V _l (x) <n.-w’> \varphi(-w’, w) $$

Caméra réaliste :

Camera simple = tete d’epingle ce qui n’est pas équivalent a une caméra realiste. On peut venir simuler de “vrais” caméra. Cela se traduit en integrant l’équation du rendus sur le temps et sur la surface de la lentille.

$$ L(x,w) = \int _{surface} \int _t [ L_e(x,w) + \int _{\Omega _n} L(x,w’) <n.-w’> \varphi(x,-w’,w) dw’ ] $$

Réflexions :

Reflexion dites glossy en integrant la reflexion dans un cone lors des reflexions

Le realisme à tout prix ??

gras