Virtual Reality and Augmented Reality - Course 3
Historique
Les racines
La vision
Antiquité : Egypte
Personnage :
- buste de face
- tete et jambes de profil
- taille dépendant de l’importance
Objets vus de profil et de dessus Pas de perspective
La perspective apparait tres tard dans l’humanité (Italie - Renaissance).
Panorama :
Gu Hongzhong : Night revels of Han Xizai : premier exemple de panorama
Robert Barker : apporte une definition et le definit tel que :
- forme circulaire
- éclairage par le haut
- spectateur placé au centre
Cyclorama
Construction de batiments cylindriques Paul Philippoteaux (1846 - 1923), peintre francais. 1883: Gettysburg battle, 360° 1962: installation au musée de Gettysburg.
Kinetoscope
Eddison, 1889.
Cinéorama
1900 : Expo universelle à Paris Cinéma + cyclorama 1à projecteurs + 10 écrans 9x9m
Vision stéréoscopique
1838 : Stereoscope, C Wheatstone 1844 : View master, D. Brewster
Cinema stéreo
1922 : Teleview, F. Hamond & Cassidy : 2 caméras et deux projecteirs synchronisés.
Sensorama
M. Heiling
Cinema of the future !
- Viseur binoculaire
- Guidon, siege mobile
- 2 bouches d’air
- 2 HP stéreo
- Diffuseur d’odeurs
5 séquences Vidéo
Telesphere mask
M. Heiling Brevet des casques de VR
Experience theater
sieges de theatre sur verins avec des HP intégrés pour augmenter l’immersion.
Constat
Perspective, immersion, stéréo mais representation figée ==> spectateur passif
I. Sutherland, T. Furner
Ivan Sutherland
1967, Prof à Harvard The sword of damocles : premier casque de VR qui a fonctionné
Frederic Brooks
Notion de retour d’efforts.
GROPE III - F. Brooks - 1986 création de molecules par assemblage, simulation de resistabces des structures.
Les applications
Les simulateurs
Simulateurs de vol
1910 : Tonneau Antoinette, plateforme mobile, mouvement guidés par les commandes.
Simulateur LINK : premier simulatuer un peu cool
1940 : Investissemnts massifs pour econnomiser des couts liés aux destructions d’avions en combat ==> création d’une industrie nouvelle
50’s : apparition des cameras video
- montées sur des plateformes suspendues au dessus de maquettes
- controllées par les commandes du pilote
60’s images générées par des ordinateurs
- modelisation 3D des scenes
- fréquence d’environ 20 images/s
La NASA
1981: M. Mac Greevy
- proposition de developpement d’une ST virtuelle
- réponse : 10 000$
Comercialisation Sony Watchman (LCD 100x100)
- masque de plongée + 2 ecrans Watchman
- 2 cameras / K7 vidéo
- -> demo Virtual Visual Environment Display (VIVED)
VPL Research
1982 : labo de recherche de Atari
Data Glove, eye Phone, Audio Sphere
Les jeux videos
Aplications :
Pour concevoir
- Des objets :
- un batiment, son utilisation, son fonctionnement
- un quartier, son amenagement
- un avion, une voiture, l’ergonomie du pilotage d’un camion
- une structure moléculaire
- une histoire, un scenario
- Des gestes complexes :
- un geste industriel
- simulation médicale
Pour apprendre
Apprendre le pilotage