Virtual Reality and Augmented Reality - Course 1
Professeur : Pascal Guiton
Réalité Virtuelle
Cas d’étude :
Contexte :
- Grande surface de vente.
- Question :
- Mise à jour régulière des rayons
- emballages
Processus :
- Mettre en valeur les produits ciblés
- Modification : saison, gouts, accord commerciaux
- Demarche classique : reflexion, conception, installation physique
- Analyse :
- Performances limitées
- couts ?
Approche alternative :
- Simulation informatique basée sur :
- une visualisation de la surface de vente
- un déplacement à l’interieur des rayons
- une manipulation des articles en rayon
Mise en oeuvre :
- Visualisation : affichage de grande taille (échele 1)
- Déplacement : déambulation humaine
- Manipulation : sélection et déplacement
Visualisation :
- Ordinateur, logiciel
- Affichage
- Grand écran
- Vidéo-projecteurs
Interaction :
- Déplacement : caddy + capteurs
Image numérique
Codage :
- Monde physique : données hétérogènes (textes, image, sons, …)
- Monde numérique : infos homogènes => valeurs nmériques
Image numérique :
- Affichée sur un écran
- Ecran : tableau de pixels (support discret)
- Pixel : repépré par ses coordonées, couleur codée par une valeur
- Image : matrice de valeur numerique (bit map)
Dimensions :
- (10,10) : modèle 2D => synthese 2D
- (10,10,10) : modele 3D => synthese 3D
- Image 3D ? NOPE
Virtualité :
- Image Virtuelle ? Ca n’existe pas.
- Réalité virtuelle ?